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Vr Brillen Controller - Qualität ist kein Zufal

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  3. Die ersten Schritte der VR-Entwicklung Der erste konkrete Entwurf eines VR-Systems stammt von Morton Heilig aus dem Jahr 1956, der eine Apparatur namens Sensorama entwickelte, die das Cinema of the Future werden sollte
  4. Virtual Reality steht noch am Anfang seiner Entwicklung. Wir wagen anhand bekannter Technologie einen Blick in die nahe Zukunft. Die ferne VR-Zukunft mögen wir nicht prognostizieren - einzig an einen dauerhaften Erfolg von Virtual Reality glauben wir weiterhin fest. Und zwar auch bei Games aber vor allem in der Berufswelt. Zu vielfältig sind die bereits bekannten Einsatzmöglichkeiten, von.
Virtual Reality als Zukunftstechnologie für SchulungenVR-Brillen im Trend: Oculus Rift und Co

Ebenfalls im ersten Halbjahr 2019 will Valve mit Index VR eine neue VR-Brille auf den Markt bringen. Inzwischen hat eine von Valves Doug Lombardi als »echt aber unvollständig« legitimierte.. Heute ist die Entwicklung von Augmented Reality-Brillen (Wrap 920AR) ein wichtiges Geschäftsfeld von Vuzix. 1995 Virtual Boy. Mitgründer von Id Soft eine selbstgebastelte VR-Brille vor, die bei einem Komponentenpreis von 500 Dollar die Performance von Profi-HMD's erreichen soll, die sonst 10.000 Dollar oder mehr kosten. Die zusammengetapte Brille weist mit 90° ein spielegeeignetes.

Virtual Reality Brillen | Unterschiede & Technik Seit einigen Jahren entwickeln namhafte Hersteller wie Sony, Samsung, HTC & Oculus sogenannte All-In-One VR Brillen (AIO). Diese Brillen haben bereits ein eingebautes Display, einen Prozessor, eine Grafikkarte und genügend Ram um virtuelle Spiele spielen zu können Die aktuelle Generation an VR-Brillen verfügt über deutlich höhere Auflösungen als die 2016 erschienenen Oculus Rift oder HTC Vive. Bei der Oculus Rift S etwa sind knapp 42 Prozent an zusätzlichen..

Mit der fortschreitenden technischen Entwicklung gab es bereits seit den 1960ern in Militärkreisen erste VR-Brillen mit Motion-Tracking-Technologie die sich die Stereoskopie zu Nutzen machten, um Gefahrenzonen aus der Ferne zu betrachten. Sie waren deshalb noch mit Kameras verbunden lll VR-Brille Vergleich 2020 auf STERN.de ⭐ Die 12 besten VR-Brillen inklusive aller Vor- und Nachteile im Vergleich Jetzt direkt lesen

Der erste Entwurf eines VR-Systems stammt von Morton Heilig (1956), der eine Apparatur namens Sensorama entwickelte, die das Cinema of the Future werden sollte. Im Jahr 1965 entwickelte der Harvard-Student Ivan Sutherland das Konzept des Ultimate Display, welches die Basis für die heutige VR-Technik beschrieb Vor weit über einem Jahr erlebte die VR Brillen Technologie, die ca. 20 Jahre vor sich hindümpelte, einen Quantensprung: Die Oculus Rift Brille wurde auf Kickstarter vorgestellt - und innerhalb von kürzester Zeit erklärten sich tausende Kickstarter-User bereit, 300$ für die noch nicht existierende VR Brille auszugeben VR Entwicklung für Ihr Unternehmen. VR·Nerds ist nicht nur die beliebteste Anlaufstelle für alle VR-interessierten Konsumenten. Unser hochmotiviertes und breit aufgestelltes Team entwickelt, konzipiert, programmiert, produziert und präsentiert außergewöhnlich beeindruckende Virtual Reality Erfahrungen für die fortschrittlichsten Unternehmen, Agenturen, Sender und Marken Mit zunehmendem Konkurrenzdruck dürften die Preise in den nächsten Jahren weiter sinken - eine Entwicklung, die von den Gaming-Anbietern registriert wird. So hat sich das Portfolio an VR-Spielen für die Playstation im vergangenen Jahr um mehr als 100 Stück fast verdoppelt. Warum der 5G-Standard für die VR-Branche so wichtig ist. Als entscheidende technologische Treiber für die Branche VR-Brille kaufen: Alles, was Ihr wissen müsst Myron Krueger ist einer der auffälligsten Namen in der Geschichte der virtuellen Realität in den 1970er-Jahren. Er setzte für seine Arbeiten den damals aufstrebende Computertechnik ein und verwendete den Begriff Künstliche Realität statt virtueller Realität

Head-Mounted-Display) soll es Spielern ermöglicht werden, tiefer in computeranimierte Spielewelten einzutauchen. Analysten taxieren den weltweiten Absatz von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Brillen im Jahr 2020 auf rund 7,1 Millionen Geräte. Für das Jahr 2025 wird ein Absatz von 76,6 Millionen VR-/AR-Brillen prognostiziert VR Spiele, Brillen und Entertainment. OnlyVR ist ein Virtual Reality Magazin das sich an alle Gamer und Freunde der immersiven virtuellen Realität richtet. Nicht immer ganz Professionell aber mit Spaß und Begeisterung schreiben wir über Entwicklungen in der VR Szene, berichten über Gaming, VR Spiele und Veranstaltungen oder nehmen Motion Tracker und VR Brillen wie die Oculus Rift. Erst durch die in den letzten Jahren rasant verbesserte Rechenleistung von PCs, Konsolen und Smartphones, wurden Virtual Reality und VR Brillen von der lang ersehnten Utopie zur Wirklichkeit: Im Jahr 2016 erschienen die ersten und lang erwarteten High End VR Brillen aus dem Hause Oculus und HTC (Weitergeleitet von VR-Brille) Ein Virtual-Reality-Headset, kurz VR-Headset, auch VR- oder Virtual-Reality-Brille und VR- oder Virtual-Reality-Helm genannt, ist eine Art eines Head-Mounted Displays, welches den Nutzern Einblick in die virtuelle Realität (VR) verschaffen soll

Mit Skyworth V901 erwartet uns eine neue VR-Brille, die mit 3840 x 2160 genug Auflösung für 360°-Videos in 8K bietet. Auch das Wireless Charging klingt verheißungsvoll, so soll sie theoretisch auch im Betrieb aufladbar sein. Der Erscheinungstermin steht aktuell noch in den Sternen, der Verkaufspreis soll voraussichtlich bei 400 $ liegen Genau dies schaffen VR-Brillen. Zusätzlich bekommt der Betrachter Geräte in die Hand, die ebenfalls in ihrer Position und Lage verfolgt werden und die seine Hände in die virtuelle Welt bringen. So kann er Dinge greifen, Knöpfe drücken oder virtuelle Türen öffnen. Was eine immersive Erfahrung ist. Das Wort immersive, eindringend, eintauchend, beschreibt es gut: Der Betrachter.

Entwicklung - Hier findest Du VR-Informationen zu neuen VR-Projekten im Zusammenhang mit VR Brillen Neue VR-Brillen im Überblick. Face­book hat im Mai 2019 mit der Aus­liefer­ung eines solchen Mod­ells begonnen: Die Ocu­lus Quest benötigt keinen PC und hat densel­ben Prozes­sor einge­baut, den Du auch in Top-Smart­phones find­est. Um VR-Inhalte damit zu steuern, gibt es zum Kauf zwei Con­troller dazu. Video: Youtube / Oculus. Neben der Ocu­lus Quest hat Face­book die Ocu­lus. Doch derzeit befänden sich Anwendungen mit VR-Brillen in der Berufswelt noch eher am Anfang der Entwicklung. Die Brillen seien zwar bezahlbar. Sie kosten seinen Worten zufolge unter 1000 Euro in höchster Qualität. Aber die am Computer erschaffenen Szenarien der Virtuellen Realität seien noch recht kostspielig. Die Einsatzmöglichkeiten sind Schmidt zufolge vielfältig. Handwerker können.

VR-Brille Test & Vergleich » Top 10 im Oktober 202

VR-Brillen. Durch die Entwicklung von VR-Brillen bist Du nun nicht mehr auf einen Monitor oder Bildschirm angewiesen. Du hast mit Deiner VR-Brille quasi immer ein 3D-Bild vor Deinen Augen. Du kannst Deinen Kopf in alle Blickrichtungen drehen und wenden und mit Deiner VR Brille die virtuelle Welt begeistert beobachten. Der Nutzer solch einer VR-Brille, wie beispielsweise der Oculus Rift. Die Entwickler von CAD Schroer achten genau auf die individuellen Anforderungen der Kunden und entwickeln VR-Lösungen, die die Bedürfnisse und Anforderungen genau abdecken. Dabei achten sie stets auf eine Funktionsweise, die dem Benutzer ein Höchstmaß an Benutzerfreundlichkeit bietet und ihm ein optimales VR-Erlebnis ermöglicht. Durch einzelne Animationen können Funktionen von Maschinen. VR-Brillen kaufen Die besten Virtual-Reality-Headsets im Vergleich ★ Produkt-Empfehlungen ★ FAQ ★ Die günstigsten Preis

Pimax 8K: VR-Brille mit 8K-Auflösung in Entwicklung Quelle: Pimax VR 12.09.2017 um 13:40 Uhr von André Linken - Der chinesische Hersteller Pimax arbeitet derzeit an einer Virtual-Reality. Das Design von Microsoft nennt sich Mixed Reality, dies begründen die Entwickler damit, dass bei den aktuellen VR Headsets auch Aspekte der realen Welt eine Rolle spielen, wie zum Beispiel die Position des Headsets im realen Raum und die Bewegungen der Controller, die man in der Hand hält. Daher würden diese Headsets eine gemischte Realität erzeugen und keine echte virtuelle Realität, wie. VR-Entwicklung mit Unity Dieser Bereich ist für Fragen, Probleme und Diskussionen rund um die Entwicklung mit Unity vorgesehen HP Copper: High-End-VR-Brille mit 4K-Auflösung in der Entwicklung Quelle: HP via roadtovr.com. 12.02.2019 um 08:03 Uhr von Mark Mantel - HP entwickelt innerhalb von Microsofts Windows-Mixed. AR-Meetings mit VR-Brille. Die Entwickler der Kollaborationsplattform Spatial experimentieren bereits mit der Passthrough-Schnittstelle. In einem Video zeigen sie, wie sie Passthrough+ einsetzen: Digitale Elemente werden in die reale Umgebung eingebettet. Nutzer können sie gemeinsam betrachten und sehen trotz geschlossener VR-Brille noch, was um sie herum passiert. Das ist praktisch, wenn.

Die Entwicklung von Virtual Reality: Marktüberblick und

VR Brille: Anwendung in Unterhaltung und mehr Eine VR Brille findet nicht nur in Bereichen wie Gaming und Film Anwendung. Dank der Technik kann die Funktionsweise der Simulation in.. Dieser Entwickler führt zwei Produkte an, nämlich die FeelReal VR und das Nirvana VR. Ohne Kabel und kompatibel mit allen gängigen VR-Brillen, macht das FeelReal VR Wind, Vibrationen, Wassernebel, heiße Luft und vieles mehr spürbar. Daneben gibt es 7 unterschiedliche Gerüche, die das Geräte aussenden kann. Das Nirvana VR ist eine Maske für das komplette Gesicht, was die Wahrnehmung. Philip Hammer ist Diplom-Informatiker, VR-Experte und arbeitet seit zehn Jahren als Software-Entwickler bei dem Frankfurter Computerspiele-Entwickler Deck13 Interactive GmbH. Dort ist er verantwortlich für die Computergrafik-Module der hauseigenen 3D-Engine und für Projekte im Bereich Virtual Reality

Virtual Reality 2.0 - Welche Entwicklungen - VR-Legio

Dieser ersten Brille folgten eine Reihe weiterer Hardware-Entwicklungen in den 90er Jahren, die sich aber alle nicht so richtig durchsetzen konnten, die Auflösung war zu klein, die Rechenleistung zu schwach, die Devices zu schwer und der Preis zu hoch, doch die ersten Datenbrillen wurden bereits industriell genutzt. Der Begriff AR wurde in den 1990er Jahren von zwei Mitarbeitern von Boeing. VR-Pornos sind die Zukunft der Sexfilme - behauptet zumindest die Pornoindustrie. Vergnügen sich künftig alle nur noch mit einer Brille auf dem Kopf Um die Entwicklung von VR-Apps potentiell attraktiv zu machen, müssen entsprechend viele User vorhanden sein, die im Besitz von leistungsfähiger Hardware sind, und somit zum Konsumenten entsprechender Apps werden. Doch eben diese Zielgruppe ist derzeit, hauptsächlich aufgrund zu hoher Hardwarekosten, noch zu klein, um den kommerziellen Erfolg einer potentiellen Killer-App wahrscheinlich zu. Das heißt aber natürlich nicht, dass auf dem Markt für PC-Highend VR-Geräte Stillstand herrscht. Ganz im Gegenteil, denn auch hier gibt es spannende Entwicklungen. Oculus Quest: Die Standalone VR-Brille für Gamer. Release: April 2019 Preis: ca. 400 Euro Brillen-Typ: Standalone VR

Welche VR-Brillen erscheinen 2019 - Übersicht und Vergleic

Die Geschichte der virtuellen Realität - VR∙Nerd

Video: 3D Brille & VR Brillen Entwicklung

VR-Brille Test & Vergleich: Das sind die besten VR-Brillen 2020. Gaming. Eine gute VR-Brille bringt ihren User in die virtuelle Dimension und führt dabei Bewegungen ohne Verzögerungen und mit. TÜV-geprüfter VR Brillen Test Alle 12 Top-Modelle auf einem Blick Vergleichen Sie schnell und einfach mit rtl.d Mit Hilfe von AR-Anwendungen kann sich ein Werker während seiner Tätigkeit wichtige Echtzeitdaten auf die AR-Brille einspielen lassen. Servicemitarbeiter können sich Informationen in das Sichtfeld projizieren lassen, die sie bei der Maschinenwartung unterstützen. In Schulungen lassen sich Aufgabenbereiche mittels VR/AR-Anwendungen verständlich und einprägsam vermitteln und interaktiv. Virtual Reality treibt Entwicklung der Unterhaltungselektronik an. Studie von Bitkom und Deloitte: Riesiges Marktpotenzial für Virtual-Reality-Brillen. Umsatzprognose eine Milliarde Euro bis 2020. BITKOM - Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien e.V.. VR-Brillen Headsets für Smartphones (Smartphone benötigt) Bei den VR-Brillen für die Smartphones wird, wie der Name schon sagt, ein Smartphone benötigt, um die Brille überhaupt verwenden zu können. Das Display der VR-Brille stellt nämlich das eigene Smartphone dar. Dafür gibt es bereits zahlreiche VR-Apps, die Spiele, Filme, oder sogar Achterbahnfahrten simulieren. Nachfolgend zeigen.

VR-Brille trotz Brille - geht das und ist das bequem? Die Entwickler der VR-Brillen sind sich bewusst, dass viele Menschen eine Sehschwäche besitzen. Aus diesem Grund liefern sie besondere. VR-Brille HP Reverb G2: 4K-Auflösung und Valve-Linsen für 600 US-Dollar Die Virtual-Reality-Brille HP Reverb G2 entstand in Zusammenarbeit zwischen HP, Microsoft und Valve Gear VR: Die Entwickler der Oculus Rift haben abseits ihrer eigenen VR-Brille auch die Gear VR in Kooperation mit Samsung entwickelt. Um das Gerät in Betrieb zu nehmen, wird ein spezielles Samsung-Smartphone benötigt. Die Brille erfasst nur Kopf-, nicht aber Körperbewegung. Mittlerweile gibt es bereits verschiedene Apps und Spiele, die von der Brille unterstützt werden. Vor allem der. Sie brauchen nicht zur Post: Mit dem incl. Rücksendeschein wird die VR-Brille am nächsten Morgen nach der Veranstaltung von DHL bei Ihnen wieder abgeholt. Sie müssen lediglich gewährleisten, dass das Paket zur Abholung bereitsteht. Die VR Brillen wurden im Vorfeld intensiv und mit der prämierten und umweltfreundlichen Cleanbox gereinigt. Die Cleanbox ist eine Tech-Hygienelösung zur. Scharfsstellung über Rad an der VR-Brille: Name : Samsung Gear VR: Preis: 72,95 € Sichtfeld: 101° Sound: 3D-Surround Sound beim Samsung VR Player: Stromversorgung: keine Stromversorgung notwendig: Technik: Display des Samsung Smartphones wird verwendet: Tracking: Smartphone: Samsung hat angekündigt, dass seine neuen Galaxy S10-Handsets alle mit dem Samsung Gear VR-Headset der dritten.

Der VR-Brille Test: Vergleich, Ratgeber & Ranglist

Obwohl sie immer noch Smartphones oder Desktop-PCs benötigen, um zu laufen, werden VR-Headsets und AR-Brillen definitiv anspruchsvolle Simulatoren und andere Arten von Hardware überflüssig machen. Während sich der Formfaktor verringert und die Auflösung erhöht, werden wir VR-Apps haben, die 60″ Ultra HD 3D Smart-TVs und komplexe Flugsimulatoren ersetzen werden, und das zu einem. 18.09.2020, 13:50 Uhr • Lesezeit: 8 Min. Gerade keine Zeit? Jetzt speichern und später lesen. Startups wollen ­unseren Sex verbessern, mit Apps, Toys und VR-Brillen HP entwickelt innerhalb von Microsofts Windows-Mixed-Reality-Plattform eine neue VR-Brille, die sich als High-End-Ableger über der VR1000-100nn positionieren soll. Der Hersteller möchte vor allem.. Bei bestware kannst Du VR-Brillen kaufen, die verschiedene Preis-Leistungs-Bereiche abdecken: Vom einfachen All-in-One VR-Headset über hochauflösende Modelle für immersives VR-Gaming bis hin zu VR-Brillen, die sich an professionelle Anwender aus Forschung und Entwicklung richten. Die folgende Übersicht stellt Dir die aktuell wichtigsten VR-Headsets vor und geht auf die wichtigsten.

Geschichte der virtuellen Realität - Landesmedienzentrum

Der für VR-Spiele wie Titanic VR oder Apollo 11 VR verantwortliche Entwickler nennt die neue VR-Brille sogar in seinem Geschäftsbericht. Demnach soll die VR-Brille für die Playstation 5 im. Das grösste VR Center in Zürich. Einzige VR-Arena in Zürich mit Lounge und Bar. Exklusive Virtual Reality Spiele mit Ganzkörper Tracking. Modernste Technik guter Food, edle Drinks und eine Zuschauertribüne. So macht VR Spass

VR-Brille Test 2020: Die 12 besten VR-Brillen im Vergleich

VR-Brille: 250 - 500 € VR-Brillen für Konsolen Die dazugehörige Konsole Sony PSVR Nintendo Labo VR Einen technisch etwas eingeschränkten, aber nicht minder faszinierenden Spielspaß in virtuellen Welten. Den Spielen merkt man vereinzelt ihre professionelle Entwicklung und das Budget eines großen Spieleherstellers an. Konsole: 200- 500. Entwickler stehen schon jetzt vor dem Problem, dass Spielerlebnisse für so manchen zu realistisch sind. Alle Beiträge Virtuelle Realität Facebook kündigt neue VR-Brille und Partnerschaft mit. VR Brillen im Test und Vergleich. In unserem Test und Vergleich auf vrbrillen-test.com präsentieren wir dir aktuelle Virtual Reality Brillen für das Smartphone, Konsolen wie die Playstation 4 Pro und Xbox One sowie für den PC. Die VR Datenbrillen von bekannten Marken wie Samsung oder Sony verfügen über einen großen Funktionsumfang Facebook steckte viel Geld in die Entwicklung von Brillen für virtuelle Realität - doch es blieb bisher ein Nischengeschäft. Jetzt soll ein neues kabelloses Modell dem Markt einen Schub geben

Virtuelle Realität - Wikipedi

Der große Microsoft-Konzern hat sich mit der Entwicklung einer VR Brille lange zurückgehalten. Sie wollen ein besonders tolles, technisches Gadget für die Xbox One Spielkonsole kreieren. Microsoft kündigte den Start der eigenen VR Brille für Xbox One als eine außergewöhnliche Mixed Reality Brille an. Die Brille Xbox One kann man als komplettes Gaming Set - also mit Headset, Mikrofon. Seit der Entwicklung der ersten hochmodernen VR-Brille im Jahr 2013 hat die Bedeutung dieses Begriffs ganz neue Dimensionen angenommen: Mittels stereoskopischer Bildverfahren, die eine 360-Grad-Ansicht produzieren, wird eine enorm realistische Optik ermöglicht, die vor allem Videos und Spiele besonders echt wirken lässt. In folgendem Ratgeber informieren wir Sie über Virtual Reality Brillen. Das geht aus einem Stellenausschreiben des Unternehmens hervor, in dem es nach Mitarbeitern für die Entwicklung einer neuen Brille sucht. Wird es die PlayStation VR 2? PlayStation VR 2 oder etwas ganz Neues? Die neue Stellenanzeige stammt aus Japan und dreht sich um ein VR-Head-Mounted-Display. Ein Team bestehend aus rund 15 Personen soll dieses VR-Headset der nächsten Generation entwickeln. VR Brillen mit Kabel: VR Brillen mit Kabel sind über ein Kabel mit PCs (HDMI) oder der Playstation (VR Brille PS4) verbunden. Das Kabel ist etwas unpraktisch. Die Verwendung eines eigenen Displays verbessert die Grafik und Sensoren oder nach außen gerichtete Kameras, die an der Brille angebracht sind, bieten eine umfängliche 6DOF-Bewegungsverfolgung. Nachteile sind der Preis und die. Die Alternative zu den preiswerten Smartphone-Brillen stellen die deutlich teureren HighEnd VR-Brillen für den PC-Anschluss dar.Diese Brillen verfügen über zwei eingebaute Monitore und werden aufgrund der hohen Datenmengen, die übertragen werden müssen, über Kabel mit dem PC verbunden. Demzufolge sind aber auch die Eindrücke, die diese Brillen vermitteln, um ein Vielfaches höher, als.

Sie benötigen vr Brille für Pcs, die mit PCs mit Brille arbeiten können, wenn Sie das Bild lesen können, zum Beispiel. Mit der Entwicklung des vr-Brillenmarktes und dem Tragen von Brillen für PCs werden sie anspruchsvoller. Aus diesem Grund denke ich, dass wir immer wieder nach Gläsern. Doch dann kam das Jahr 2016 und die erstens Hersteller wagten sich an den Markt mit ihren VR-Brillen. Die Entwicklung der Brillen begann jedoch deutlich früher, zu diesem Zeitpunkt waren Sie doch noch nicht für die große Maße geeignet. Im Jahr 2011 wurde ein erster Prototyp von Oculus VR in einer Garage in Kalifornien zusammengebaut. Mit dieser Brille wollte man auf die ersten Investoren. Mit VR-Brillen Produktion und Entwicklung begutachten Wenn die technischen Verkaufsberater der Igus GmbH zu ihren Kunden oder zu Messen fahren, haben sie etwas Neues im Gepäck: Eine VR-Brille führt den Kunden durch einen Rundgang in die Produktion und Entwicklung der Kölner Fabrik Im Magna Virtual Reality Center im österreichischen Graz revolutionieren Ingenieure mit VR-Brillen die Art und Weise, wie Autos entworfen, entwickelt und hergestellt werden Statistica.com erwartet, dass weltweit 2018 rund 38,8 Millionen VR- Brillen verkauft werden. Das wäre ein Anstieg des Absatzes von VR-Brillen von rund 33 Prozent im Vergleich zum Jahr 2017. Die nachfolgende Grafik zeigt die wichtigsten Systeme

Project Alloy: Weshalb Intel die Entwicklung der MR-BrilleHP Copper: High-End-VR-Brille mit 4K-Auflösung in derVergesst teure VR-Brillen: Dieses 20-Dollar-GadgetOculus Connect 4: Erste Details zur Virtual-Reality-KonferenzUSB-Kabel zum Anschließen von ArduinoMega 2560 R3 – 3DDünne und leichte VR-Brille aus China - RPS-it Technikberater

Durch die VR-Brillen sehen die Schülerinnen und Schüler die Planeten unseres Sonnensystems so, als säßen sie selbst nicht im Klassenzimmer, sondern als wären sie tatsächlich mitten im dunklen,.. Die VR Brille liefert eine Auflösung von 2160x1200 Pixeln bei einer Bildwiederholungsrate von 90Hz und einem 110° Sichtfeld. Setzt man sie auf, versinkt man sofort in den Virtuellen Welten Wir nehmen die E3 2015 zum Anlass, um auf die jüngste Entwicklung der VR-Szene zu blicken Innovationen in der Berufsbildung Einsatz von Virtual-Reality-Technologien zur Förderung sozialer Kompetenz in der dualen Ausbildung (SoKo VR-Brille) Im Ausbildungsalltag werden neben Fachkompetenzen auch soziale Kompetenzen gefördert. Entsprechende Pflichtausbildungsinhalte sind in allen modernen dualen Berufen enthalten Das ganze sorgt für Probleme: Zwar kann Virtual Reality irgendwann den normalen Bildschirm mit Sicherheit ersetzen, bis es so weit ist, sind die neuen Generationen der VR-Brillen aber noch.

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